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/ Champak 52 / Volume 52 - JOGO DISK .iso / Games / rescuelander.swf / scripts / DefineButton2_49 / BUTTONCONDACTION on(release).as
Text File  |  2007-09-28  |  3KB  |  136 lines

  1. on(release){
  2.    function ┬º\x01\x02┬º()
  3.    {
  4.       return 2493;
  5.    }
  6.    var ┬º\x01┬º = -2070 + "\x01\x02"();
  7.    while(true)
  8.    {
  9.       if(eval("\x01") == 423)
  10.       {
  11.          set("\x01",eval("\x01") - 107);
  12.          ┬º┬ºpush(true);
  13.       }
  14.       else if(eval("\x01") == 268)
  15.       {
  16.          set("\x01",eval("\x01") + 459);
  17.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  18.          {
  19.             return 2493;
  20.          }));
  21.       }
  22.       else
  23.       {
  24.          if(eval("\x01") == 953)
  25.          {
  26.             set("\x01",eval("\x01") - 276);
  27.             break;
  28.          }
  29.          if(eval("\x01") == 907)
  30.          {
  31.             set("\x01",eval("\x01") - 898);
  32.             break;
  33.          }
  34.          if(eval("\x01") == 981)
  35.          {
  36.             set("\x01",eval("\x01") - 348);
  37.             getUrl("http://www.freegamesjungle.com", "_blank");
  38.             break;
  39.          }
  40.          if(eval("\x01") == 316)
  41.          {
  42.             set("\x01",eval("\x01") + 591);
  43.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  44.             {
  45.                return 2493;
  46.             })
  47.             {
  48.                set("\x01",eval("\x01") - 898);
  49.             }
  50.          }
  51.          else if(eval("\x01") == 9)
  52.          {
  53.             set("\x01",eval("\x01") + 695);
  54.          }
  55.          else if(eval("\x01") == 727)
  56.          {
  57.             set("\x01",eval("\x01") - 359);
  58.             ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  59.             {
  60.                return 2493;
  61.             });
  62.          }
  63.          else if(eval("\x01") == 704)
  64.          {
  65.             set("\x01",eval("\x01") + 69);
  66.             ┬º┬ºpush(true);
  67.          }
  68.          else if(eval("\x01") == 75)
  69.          {
  70.             set("\x01",eval("\x01") + 193);
  71.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  72.          }
  73.          else if(eval("\x01") == 24)
  74.          {
  75.             set("\x01",eval("\x01") + 680);
  76.          }
  77.          else if(eval("\x01") == 283)
  78.          {
  79.             set("\x01",eval("\x01") - 208);
  80.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  81.             {
  82.                return 2493;
  83.             };
  84.          }
  85.          else if(eval("\x01") == 368)
  86.          {
  87.             set("\x01",eval("\x01") + 613);
  88.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  89.             {
  90.                return 2493;
  91.             })
  92.             {
  93.                set("\x01",eval("\x01") + 0);
  94.             }
  95.          }
  96.          else if(eval("\x01") == 773)
  97.          {
  98.             set("\x01",eval("\x01") + 180);
  99.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  100.             {
  101.                return 2493;
  102.             })
  103.             {
  104.                set("\x01",eval("\x01") - 276);
  105.             }
  106.          }
  107.          else
  108.          {
  109.             if(eval("\x01") == 633)
  110.             {
  111.                set("\x01",eval("\x01") - 633);
  112.                break;
  113.             }
  114.             if(eval("\x01") == 677)
  115.             {
  116.                set("\x01",eval("\x01") - 159);
  117.             }
  118.             else if(eval("\x01") == 518)
  119.             {
  120.                set("\x01",eval("\x01") - 235);
  121.                ┬º┬ºpush("\x0f");
  122.                ┬º┬ºpush(1);
  123.             }
  124.             else
  125.             {
  126.                if(eval("\x01") != 18)
  127.                {
  128.                   break;
  129.                }
  130.                set("\x01",eval("\x01") + 500);
  131.             }
  132.          }
  133.       }
  134.    }
  135. }
  136.